Ваш бизнес - От идеи до реализации

PowerPoint часто используют для создания разного рода тестов и викторин. Однако слабым местом всех таких тестов является тот факт, что PowerPoint «не умеет» подсчитывать очки, «забывая», какой выбор сделал студент на предыдущем слайде. Однако стоит вспомнить, что все программы из пакета Microsoft Office работают в связке с мощнейшим Visual Basic for Applications, возможности которого вполне можно использовать и для подсчета очков в викторине. При этом при грамотном подходе вам совсем не обязательно вникать во все премудрости написания программ на Visual Basic — просто воспринимайте код, который вы увидите на этой странице за «черный ящик» и выполняйте инструкции. Из программирования нужно знать только, что для каждого важного для вашего сценария события, такого, как щелчок мышкой по ответу, нужно создать процедуру. В Visual Basic процедура всегда начинается со слов Sub Name() и заканчивается End Sub

У вас все получится!

В принципе, процесс состоит из двух шагов:

1. Вы должны присвоить конкретные имена всем объектам на слайдах, поскольку только так вы сможете получить доступ к этим объектам с помощью кода, который будет посылать инструкцию изменить текст объекта или иные его параметры.

Один из наших других статусом MVP (Shyam) имеет все виды отличные образцы VBA и надстройки, которые помогут вам, когда вы готовы вникать в VBA. Сайт ссылка:

Вот простой макрос, который позволяет переименовать все объекты:

Sub NameShape() Dim Name$ On Error GoTo AbortNameShape If ActiveWindow.Selection.ShapeRange.Count = 0 Then MsgBox "No Shapes Selected" Exit Sub End If Name$ = ActiveWindow.Selection.ShapeRange(1).Name Name$ = InputBox$("Give this shape a name", "Shape Name", Name$) If Name$ <> "" Then ActiveWindow.Selection.ShapeRange(1).Name = Name$ End If Exit Sub AbortNameShape: MsgBox Err.Description End Sub

В PowerPoint создайте новый макрос (на вкладке «Вид» нажимаете кнопку «макросы», пишете имя нового макроса (можно написать любое — его потом заменим) и нажимаете «создать»:

В открывшемся окне VBA просто заменяете текст, который там был на код, напечатанный выше.

2. Следующим важным моментом является создание переменных, в которых будут сохраняться значения, которые вы хотите использовать для оценивания действий игрока. Соответственно, если у вас есть три игрока, переменных также должно быть три:

Dim intScore1 As Integer Dim intScore2 As Integer Dim intScore3 As Integer

Переменные объявляются при помощи ключевого слова Dim и записываются эти инструкции ДО начала всех процедур.

3. Третьим важным моментом является создание в презентации макроса, который добавляет заработанные очки в требуемую переменную. Что-то вроде такого:

Sub Player1Correct100 () intScore1 = intScore1 + 100 End Sub

4. Теперь необходимо вывести суммарное количество очков, которое заработал данный игрок. Напомню, что очки первого игрока хранятся в переменной intScore1. Например, если вы создали прямоугольник в качестве «экрана» для подсчета очков для данного игрока на слайде 3, и назвали его Player1Score (это легко сделать при помощи макроса NameShape), то для того, чтобы вывести в нем количество очков, которое хранится в переменной intScore1, нужно написать примерно такой код:

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1

5. Теперь осталось объединить все, что мы описали. Вначале я объявил переменную (клчевое слово Dim). Она должна быть видимой всем процедурам, чтобы на каждом слайде мы могли добавлять (или убавлять очки. Поэтому она записана в первой строке, еще до того, как начинается описание всех процедур.

Затем идет простенькая процедура, которая должна сработать, когда игрок выбирает правильный ответ. При этом в объекте по имени Player1Score на слайде №3 количество очков увеличится на 100. Вторая процедура аналогично при неправильном ответе уменьшает количество очков на 100.

Dim intScore1 As Integer Sub Player1Correct100()

intScore1 = intScore1 + 100

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1 End Sub Sub Player1InCorrect100()

intScore1 = intScore1 — 100

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1 End Sub 6. Осталось только "привязать" эти процедуры к объектам, содержащим правильный и неправильный ответ. Для того, чтобы по щелчку мышкой по объекту срабатывала процедура надо, выделив нужный объект, на вкладке "вставка" выбрать "действие" и настроить запуск нужного макроса: Вот и все. Можно немного усовершенствовать викторину, добавив обнуление очков при старте, но это уже несложно сделать самостоятельно. Удачи вам в освоении Powerpoint! Метки.

Описание: Предлагаю вашему вниманию мастер класс по созданию интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint 2007. Данный материал будет полезен воспитателям, учителям начальной школы, среднего звена, педагогам дополнительного образования, студентам педагогических учебных заведений.
Цель: создание интерактивной презентации «Своя игра» в программе PowerPoint
Задача:
- ознакомить с технологией создания интерактивной презентации «Своя игра» в Microsoft PowerPoint 2017
- создать условия для совершенствования и развития навыков работы на компьютере.
- воспитывать интерес
Оборудование: ноутбук, мультимедиа.

Ход работы:

Уважаемые коллеги, в своем новом мастер-классе я хочу показать, как создать презентацию «Своей игры» на основе моей разработки: «Своя игра» по физическому развитию.
1. Откройте программу Microsoft Office PowerPoint на компьютере.
2. Выберите фон вашей презентации, создайте первый слайд – титульный.
3. Далее, заходим в слово Вставка, Фигуры. Выбираем прямоугольник.

Выделяем прямоугольник мышкой, и правой кнопкой мыши щелкаем, и пишем изменить текст, и пишем слово НАЧАТЬ. При нажатии на текст появляется раздел «Формат», там мы выбираем понравившийся образец, такой чтобы это надпись стала похожа на кнопку. Выбираем дизайн.
Далее выделяем этот прямоугольник и щелкаем правой кнопкой мыши и выйдет слово гиперссылка изменить или открыть


Вышло окно Настройка действия. Далее перейти по гиперссылке со словом на следующий слайд и слово нажимаем ОК.


4. Создайте второй слайд. На нём вам предстоит создать слайд для инструкции. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Пустой слайд.
5. Создайте третий слайд. На нём вам предстоит создать табло для игры. Для его создания на вкладке Главная в окне Слайды выберите Создать слайд, и выберите Пустой слайд.
Табло состоит из фигур. Я буду его составлять из шестиугольников. Для этого перейдите на вкладку Вставка, в окне выберите Фигуры – например Прямоугольник.


Создаем прямоугольники для моей игры идут 6 категорий. Выделив фигуру, скопируйте её и вставьте пять раз. Нажмите на фигуру правой кнопкой мыши, и в появившемся окне воспользуйтесь командой Размер и положение.


В появившемся новом окне увеличьте размер фигуры, изменив Высоту и Ширину (у меня 2,01x6,4 сантиметров).
В этом же окне выберите Положение и измените расположение фигуры на слайде По горизонтали и По вертикали. (Я сделала отступ по горизонтали – 0,09см., по вертикали – 3,23 см.)


Кликните по прямоугольнику правой кнопкой мыши и в появившемся окне выберите Изменить текст.
Напечатайте нужный текст. В своем прямоугольнике я напечатала «Угадай». Измените цвет текста, шрифт, размер шрифта. В Средствах рисования выберите Заливку фигуры и Контур фигуры.


Я их выделила для показа Вам и на них гиперссылку ставить не надо!!!


Выделив фигуру с цифрой 10, скопируйте ее и вставьте четыре раза.
Напротив, категорий Угадай. Заходим снова во вкладку Фигуры и выбираем фигуру Квадрат.
Выделив фигуру Квадрат, скопируйте её и вставьте пять раз.
Переместите все вставленные фигуры на одну линию с предыдущими при помощи команды Размер и положение.


Нажмите и удерживайте клавишу Shift, выделите все объекты, затем копируйте и вставьте 1 раз.


Затем в каждом квадратике вписать число.


Создаем 36 слайдов для этих квадратиков.
Самое главное выделять нужно число, а не квадратик для гиперссылки.


В появившемся окне Вставка гиперссылки выберите Связать с: далее Местом в документе и затем Слайд 4, затем нажмите ОК. И так далее для всех квадратиков настройте гиперссылки для остальных числовых данных в этой категории.
У вас цифра стала подчеркнутой, это означает, что вы настроили гиперссылку. Во время демонстрации презентации при нажатии на нее осуществится переход на 4 слайд.
Выполните настройки гиперссылок для последующих категорий только числовых категорий: Назови правильно, выбери ответ, что это и чьё это?, Назови подвижную игру, Назови правила игры.
На 4 слайде. На вкладке Вставка в окне Иллюстрации выберите в Фигурах Управляющую кнопку: возврат.


При нажатии на данную управляющую кнопку появится знак «плюс», нажав им в любом месте на слайде, появится управляющая кнопка и окно Настройки действий.
Нажмите Вниз, выберите Слайд, в появившемся новом окне настройте гиперссылку на слайд 3, затем нажмите ОК.
Расположите управляющую кнопку в правом нижнем углу слайда, уменьшите ее размер. Скопируйте ее.
Перейдите на 5 слайд, нажмите Вставка. Данная управляющая кнопка появится на слайде. Вам уже не нужно настраивать или изменять гиперссылку, так как она настроена автоматически на возврат на 3 слайд.
Переходя на последующие слайды, нажимайте на Вставку, таким образом, управляющая кнопка будет расположена на всех слайдах.
Возвращаемся на третий слайд. Нам нужно теперь настроить анимацию и триггеры на шестиугольниках с числами, чтобы во время игры при нажатии на число изменялся цвет фигуры. Кликните по первому квадратику, перейдите на вкладку Анимация, в Настройках анимации Добавьте эффект выделения Перекрашивание, выберите цвет.


Вышла вкладка изменения эффекта выделения


Нажимаем перекрашивание и выбираем цвет.


Нажав Вниз в области задач эффекта, выберите параметр Время.
В появившемся окне нажмите Переключатели,


затем Начать выполнение эффекта при щелчке, нажмите Вниз, выберите нужную настройку, затем нажмите ОК.


Обратите внимание при выборе настройки триггеров:
Точно таким же образом настройте анимацию и триггеры на следующих фигурах с числами.
Только настраивайте триггеры, выбирая другую фигуру.
На слайдах с 4 по 36 в блоке Заголовок слайда напечатайте вопросы к игре.
После того, как напечатаете текст на четвертом слайде, в правом блоке Текст слайда можно вставить иллюстрацию – отгадку, в левом блоке напечатайте сам текст отгадки.
На вкладке Вставка в окне Текст воспользуйтесь шрифтом WordArt. Напечатайте слово ответ.
Выделив иллюстрацию, настройте анимацию Входа. Затем настройте анимацию Входа для текста - отгадки, выберите начало С предыдущим. Настройте триггеры, выбрав объект Прямоугольник: ответ

Microsoft Power Point предназначен не только для образовательных или деловых задач. Эта программа может быть использована для создания слайдов интерактивных игр и викторин. Используя Power Point и ваши творческие способности, вы сможете создать свою интерактивную викторину на любую тему. В статье пошаговое описание создания одного из видов интерактивных игр.

Просмотр содержимого документа
«Статья "Как создать интерактивную викторину"»

Как создать интерактивную викторину

Для главной страницы выбрать на панели Лента вкладку Создать слайд - Макет слайда - Пустой слайд .

Сделав 1клик на слайде, появляется квадрат. Чтобы скопировать фигуру в буфер обмена, необходимо нажать комбинацию клавиш Ctrl+c.Чтобы вставить скопированную фигуру из буфера обмена, надо нажать на комбинацию клавиш Ctrl+v столько раз, сколько нужно прямоугольников -номинаций (5). Аналогично вставляем фигуру кружок по количеству вопросов (5х5=25).

Растянуть квадраты до прямоугольников и расставить фигуры в нужном порядке.

Можно изменить цвет фигуры. Для этого надо ее выделить, кликнув по фигуре левой кнопкой мыши. После выделения фигуры на панели Лента появляется вкладка Средства рисования Формат . Кликнув по ней, выбирать сегмент Стили фигур Заливка фигуры – нужный цвет .

Для того, чтобы сделать надпись, надо выделить фигуру. Провести операции: Лента Вставка Надпись клик левой кнопкой мыши по фигуре , где нужна надпись – на Ленте вкладка Главная выбор шрифта, кегля, цвета, жирности и др.- сделать надпись на фигуре.

Проделав аналогичные операции с каждой фигурой, получаем главную страницу игры.

Для того, чтобы с главного слайда переместиться на нужный слайд, необходимо на тексте (цифре) поставить гиперссылку: Лента – вкладка Вставка – сегмент Ссылки Гиперссылка . Открывается окно Вставка гиперссылки . В колонке слева выбираем Связать с : местом в документе и в колонке вцентре выбрать нужный слайд в презентации. В колонке справа будет показан данный слайд. Осталось нажать на кнопку ОК.

Теперь при нажатии на цифру, мы будем переходить на определенный слайд. Аналогичную работу проделываем со всеми цифрами на главной странице.

Для слайдов «Вопрос – Ответ» выбираем Макет Заголовок и объект . На нем размещаем название номинации, загадку (вопрос), картинку, видео и др.

Вставить три фигуры, в которых разместим варианты ответов.

Чтобы неверный ответ исчезал, надо выделить фигуру с неверным ответом. На панели Лента выбрать вкладку Анимация – сегмент Расширенная анимация – Кнопку Добавить анимацию Выход (красные фигуры) – выбранный вариант . В данном случае выбираем эффект Вылет за край листа.

Слева от выбранной фигуры появилась цифра 1. Для окончательного исчезновения в сегменте Расширенная анимация выбрать Триггер По щелчку Прямоугольник 3 . Цифра 1 слева заменилась значком Молния . Для проверки правильности анимации, нажать комбинацию клавиш Shift + F 5 . Для возврата (выхода из презентации) использовать кнопкуEsc .

Чтобы правильный ответ выделялся во вкладке Анимация – сегменте Расширенная анимация кликнуть на кнопкуДобавить анимацию и выбрать любую фигуру выделения (оранжевого цвета).

В данном случае фигура будет вращаться.

Чтобы перейти на главную страницу, необходимо поставить гиперссылку в виде домика. Ее находим так: панель Лента - вкладка Вставка – сегмент Иллюстрации Фигуры Управляющие кнопки - Значок домик .

Ставим домик на каждом слайде. Кликнув на данную фигуру, выходит окно Настройка действий . Отметить пункт Перейти по гиперссылке . Выбрать нужный слайд (в данном случае слайд 2).

Открывается маленькое окно Гиперссылка на слайд . Кликаем на слайд 2, справа появляется изображение слайда. Нажатием кнопки ОК закрываем сначала маленькое, а затем большое окна. Фигуру Домик можно уменьшить. Теперь, кликая мышью на домике, будет происходить возврат на главную страницу (слайд 2).При возврате на главную страницу, цвет выбранной ранее цифры будет изменен автоматически. Таким образом, вы не выберете один и тот же вопрос дважды.

Желаю успехов в создании интерактивных презентаций!

Нестеренко Олеся Викторовна

Учитель математики и информатики

МАОУ СОШ №45 г. Калининграда

Как создать интерактивную викторину «Столицы мира» в PowerPoint

Сейчас все больше преподавателей используют компьютерные технологии в организации учебных занятий. Сопроводить урок или доклад презентацией, созданной в PowerPoint, – привычное дело как для учителей, так и для учащихся. Ведь ни для кого не секрет, что лучше всего усваивается информация, представленная наглядно.

В статье рассмотрим, как с помощью PowerPoint создать интерактивную викторину, которую впоследствии можно разместить в интернете или использовать как самостоятельный продукт.

Викторина - игра, в процессе которой участники должны ответить на ряд вопросов, обычно объединенных общей тематикой. При этом правила игры, способ определения победителя и вознаграждение оговариваются заранее.

Прежде чем приступить к созданию викторины в PowerPoint, нужно определиться с темой игры и подобрать необходимый контент (вопросы, ответы, картинки и пр.). Как только все это сделано, можно начинать работу над презентацией.

Создание викторины “Столицы мира”

1. Титульный слайд. На титульном слайде лучше всего разместить тематическую картинку, название игры, а также элементы управления - кнопки перехода на различные этапы викторины и слайд с описанием правил.

2. Кнопки перехода. К каждой кнопке перехода прикрепляем гиперссылку на соответствующий слайд, добавляем анимацию и эффект триггера.

Добавление триггера позволит создать эффект нажатой кнопки (текст внутри кнопки станет невидимым). Таким образом, при возврате к титульному слайду будет ясно, какие этапы игры уже пройдены.

3. Этапы игры. Создаем нужное количество слайдов согласно числу этапов в викторине. На каждом слайде размещаем фотографию, изображающую известную достопримечательность (узнаваемую) той или иной столицы мира. Затем «прячем» фотографию под прямоугольниками, которые нумеруем. С помощью эффектов анимации и триггеров задаем нужный эффект «открывания» объекта.

В процессе игры участник называет цифру прямоугольника, кликает по нему мышкой, и фрагмент рисунка становится виден. Задача игрока – угадать страну и её столицу по фотографии.

4. Ответ. Если предполагается самостоятельное использование игры учащимися, то на каждый слайд можно добавить либо голосовое сопровождение, записанное с помощью микрофона, либо добавить название столицы, которое при нажатии на кнопку будет появляться на экране. При создании такого ответа следует учесть, что это слово вами должно быть расположено вне окна слайда, а при применении эффекта анимации- “пользовательский путь”, ответ будет виден в рабочем окне. Так участники смогут узнать правильный ответ или прослушают краткий рассказ об объекте на фото (если это будет звуковой ответ).

5. Завершение викторины. За каждый правильный ответ начисляются баллы. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество баллов. В качестве символического приза на финальный слайд можно добавить изображение диплома или анимацию с поздравлением победителя.

Итак, у нас получилась развивающая игра-викторина, подготовленная с помощью PowerPoint. Отметим, что наличие интерактивных элементов: кнопок управления, эффектов анимации и триггеров – делают презентацию хорошим обучающим пособием.

Если Вы хотите разместить свою презентацию в интернете или Системе Дистанционного Обучения, лучше сконвертировать готовый проект в формат Flash или HTML5.

С помощью программы iSpring Suite можно нажатием одной кнопки сконвертировать презентацию в формат Flash/HTML5 для размещения на сайте, блоге или учебном портале, опубликовать в СДО iSpring Online, облачный сервис iSpring Cloud или сохранить в формате видео.

Помимо этого, iSpring Suite позволяет добавлять в презентацию web-объекты, видеоролики YouTube, персонажей и интерактивности. Благодаря им Ваша викторина станет еще красочнее и интереснее.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

    http://www.ispring.ru/elearning-insights/prosto-victorina/?utm_source=Email-campaign&utm_medium=email&utm_term=ru&utm_campaign=digest-luchshee&ref=newsletter

За что я люблю MS PowerPoint, так это в первую очередь за удивительную гибкость этой программы, позволяющую делать в ней вещи, изначально даже не предполагавшиеся разработчиками. Сегодня я предлагаю вам немного развлечься и поиграть в викторину… которую мы предварительно сделаем с помощью PowerPoint!

Создаем мини-игру тест в PowerPoint

На самом деле, сложного здесь ничего нет. Нечто подобное я уже показывал для слайдшоу, основанной на гиперссылках. Игра получиться очень простой, зато, её можно будет подготовить за пять минут, добавить красивых эффектов и без труда развлечь детей или гостей.

Наш тест будет содержать всего три слайда:

  • Слайд с вопросом и вариантами ответа
  • Слайд для неправильного варианта ответа.
  • Слайд для правильного варианта ответа.

Первый слайд нашей викторины.

Начнем с вопроса. Можете ли вы сходу назвать столицей какой страны является город… Кампала? Вы можете? А я не смог. Оказывается — Уганды. По-моему вопрос очень неплох, поэтому я создаю первый слайд, добавляю на него карту Африки (панель «Вставка «, группа «Изображения «, кнопка «Рисунки «), вопрос, и варианты ответа на него (панель «Вставка «, группа «Текст «, кнопка «WordArt «).

Слайд неправильного ответа

Теперь перейдем к двум оставшимся слайдам — правильный и неправильный ответ. Карта остается на месте, тексты изменяются, а также добавляются соответствующие моменту рожицы, которые я взял из стандартного набора автофигур (панель «Вставка «, группа «Изображения «, кнопка «Фигуры «).

Слайд правильного ответа

Итак, подготовительный этап успешно пройден, нам осталась самая малость — использовать наши навыки по вставке на слайд гиперссылок. Начнем со странице вопроса. Из трех имеющихся вариантов ответа, правильным будет только один. Судан и Конго, очевидно, это неверные ответы.

Выделим текстовый блок первого из них, а затем на панели «Вставка » в группе «Ссылки «, нажмем кнопку «Гиперссылка «. В открывшемся окне в поле «Связать с: » установим «Место в документе «, и в появившемся справа списке укажем слайд №2 нашей презентации, то есть «неправильный» ответ. Повторим эту же операцию для второго текстового блока и перейдем к третьему. Все отличие здесь сводится к тому, что итоговым местом назначения должен быть не «неправильный» Слайд №2, а «правильный» Слайд №3.

Создаем навигацию по нашей викторине

Здесь работа закончена, поэтому мы переходим к редактированию второго слайда. Что же делать если пользователь не дал правильный ответ? Конечно же дать ему второй шанс! Выделяем нижнюю надпись «Попробовать снова» и проставляем к ней ссылку, ведущую на первый слайд, то есть возвращаем его к вопросу.

А третий слайд? В нашем примере — ничего делать не надо, ведь «следующего вопроса» в этом уроке нет. Однако, вы легко можете добавить его, просто создав ещё один слайд, добавив в него новую фотографию, варианты ответа и сам вопрос. Если уж мы начали с Африки, то вам вполне подойдет что-то в духе «Назовите столицу государства Эритрея?» (с дополнительным бонсом тому, кто хотя бы сможет показать эту страну на карте! :)).

Чтобы запустить ваш «тест», осталось только добавить эффектов для красоты, и нажать F5 на клавиатуре, для запуска режима просмотра.

p.s. Обратите внимание — для каждого вопроса нужно создавать два собственных «правильных» и «неправильных» слайда, иначе ваша игра превратиться в бег по замкнутому кругу.

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Ваш бизнес - От идеи до реализации